мастерская дункан

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » мастерская дункан » записки волшебника » Правила и чаво


Правила и чаво

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Мы рады приветствовать вас на проекте The Lost Prophecy! Наш форум открывает свои двери перед всеми, кто неравнодушен к волшебному миру, созданному Джоан Роулинг, кто, как и мы, взрослел вместе с Гарри и не смог его отпустить, ну и для тех кто просто соскучился по приятной игре и интересным сюжетам. Если вы готовы вернуться в сказку и стать частью нашего мира, не боитесь препятствий и трудностей на своём пути, то смело присоединяйтесь к нам. Ваше приключение только начинается.


Код:
<!--HTML-->
<style>
.korpus > div, .korpus > input { display: none; }

.korpus {
font: normal normal 400 10px/16.5px Verdana;
text-align: center; 
word-spacing: —0.3ex;
color: #37281e; /*#433227;*/
background-image: url("https://forumstatic.ru/files/0010/52/3b/67435.png"); 
      background-position: center top; 
      background-repeat: no-repeat; 
}

.korpus label {
width: 260px;
height: 20px;
text-align: center;
font-family: Anglecia Pro Dsp;
word-spacing: —0.1ex;
font-size: 15px;
display: inline-block;
font-weight: bold;
color: #261809; 
padding-top: 17px;
}

.korpus label:active {
  color: #203d20;
}

.korpus label:hover {
  color: #203d20;
  text-decoration: underline;
}

.content {
width: 280px;
height: 20px;
text-align: center;
font-family: Anglecia Pro Dsp;
word-spacing: —0.1ex;
font-size: 16px;
display: inline-block;
font-weight: bold;
color: #261809;
}

.content:active {
  color: #203d20;
}

.content:hover {
  color: #203d20;
  text-decoration: underline;
 }

* a {
color: #433227;
text-decoration: none;
}

.qstn {
font-size: 12px;
font-weight: bold;
font-family: Anglecia Pro Dsp;
color: #261809;
}

.colortext {
word-spacing: —0.1ex;
     color: #433227;
   }

.korpus input[type="radio"]:checked + label {border-bottom: 0px solid #fff;}

.korpus > input:nth-of-type(1):checked ~ div:nth-of-type(1),
.korpus > input:nth-of-type(2):checked ~ div:nth-of-type(2) {display: block; text-align: justify;}
</style>

<div class="korpus"><input type="radio" name="text1" checked="checked" id="first1"/><label for="first1">О персонажах и каноне</label><input type="radio" name="text1" id="second1"/><label for="second1"><span class="content">О сюжете и игре</span><br></label>
<div><p style="text-indent:60px;">
<br><div class="qstn">Какие герои наиболее востребованы на данный момент?</div>
В первую очередь, что и так понятно, конечно канонические. К ним относятся не только те, кто являлись ключевыми персонажами саги, но и те, кто был на втором и третьем плане, кого мы порой обходили и не замечали: самоуверенный любитель драконих яиц Кормак Маклагген, владелица угревой фермы Агата Тиммс или же профессор колдомедицины Хелберт Сплин. Если же известный герой вам не по нраву, на просторах интернета есть великое множество разнообразных списков, в которых можно найти волшебников, с кем ваш персонаж может быть связан кровными узами. Мы считаем это отличной альтернативой персонажей, которые никак не связаны с каноном, ведь кто из нас не хотел бы стать внуком Министра Магии или наследницей компании мётел?<br>
Во-вторых, это персонажи из акций. Кроме популярных и востребованных «нужных», существуют заявки и от мастерского состава, которые будут периодически пополняться. В большинстве своем данная акция будет предлагать тех, кто необходим для развития общего сюжета. На данный момент это все те, кто как-либо связан с таинственным орденом «Orbis Novus».<br>
Ну и в-третьих, иностранные персонажи. Да-да, именно они. Мы хотим активно развивать и поддерживать связь с иностранными Министерствами Магии, а также развивать науку и обмениваться достижениями с зарубежными учеными-магами. Но перед регистрацией такого героя желательно обсудить свои планы с администрацией, дабы грамотно построить его личную линию и ввести в общий сюжет.<br><br>

<div class="qstn">Могу ли я зарегистрировать чистокровного волшебника, ровесника Гарри Поттера?</div>
Чистокровного волшебника? Конечно. Но если ваш герой родился на территории Великобритании, значит он должен носить имя того рода, который в каноне упоминается, или как чистокровный, или имеет на это весьма весомые аргументы. Все мы знаем прославленный список священных 28 в который входят фамилии семейств, якобы не запятнавших себя браками и связями с магглорожденными магами, магглами и пр. на протяжении веков. Но учитывая, что датируется он аж тридцатыми годами прошлого столетия, мы постарались переработать этот список и разделить его на категории (с подробностями можно ознакомиться <a href="http://prophecy.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p19">здесь</a>), ибо ситуация в нашем магическом мире сильно изменилась.<br>
Что же касается сверстников мистера Поттера, то мы специально составили полный список тех, кто учился на курсе с 1991 по 1998 гг., включая все изменения (от черновиков до последних обновлений ресурса Pottermore). Найти его вы можете в списке персонажей, под спойлером <a href="http://prophecy.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p27">«Оригинальные 40 студентов»</a>. Иные волшебники, которые не входят в сей перечень, не могут быть одногодками «золотого трио». На иностранных граждан данное правило не распространяется. <br>
Ограничения на количество регистрируемых на курсе отсутствует. Однако стоит помнить, что вряд ли в один год на Гриффиндор поступило 20 юношей, а на Слизерин 20 девушек. Соотношение учащихся на факультетах примерно одинаковое (Пример — выпуск 1998 года: 40 человек на курсе, 10 на каждом факультете, по 5 девочек и по 5 мальчиков).<br><br>

<div class="qstn">Как вы относитесь к неканонам и иностранцам? Найдется ли такому персонажу место в игре?</div>
Как уже писалось выше мы будем рады видеть иностранных персонажей. Не имеет значения из какой точки земного шара вашего героя занесло в Великобританию, в любом случае мы поможем вам подобрать подходящую сюжетную линию и задействовать в общей игре (при желании конечно). Что касается неканонов, то мы относимся к ним совершенно нейтрально и не собираемся отказывать в регистрации таких персонажей. Однако спешим напомнить, что регистрация чистокровных неканонических родов Великобритании запрещена. Только семья, указанная в оригинальных источниках, имеет право претендовать на статус I-II круга (подробнее о системе читать <a href="http://prophecy.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p19">здесь</a>). Данное правило не распространяется на неканонических иностранных чистокровных персонажей.<br><br>

<div class="qstn">Действует ли у вас возрастной ценз на должности?</div>
Мы всеми силами пытаемся приблизить нашу игру к жизненным реалиям и этот пункт как раз один из самых основных как для нас, так и для вас. Ни один волшебник и волшебница, какими выдающимися они не были, не могут занять руководящий пост в 18 лет, стать директором учебного заведения в 23, а в 28 баллотироваться в Министры Магии; юная девица, только что покинувшая стены Хогвартса, не сможет управлять лавкой, торгующей уникальными артефактами, а 80-летний старик явно не станет играть в квиддич в свои-то годы. Мы убедительно просим раз быть благоразумными при выборе должности персонажа и опираться на следующие положения:<br>
— Министр Магии, его главные советники и заместители, члены Парламента (допускаются исключения) не могут быть младше 45 лет, то же самое относится к посту заведующего больницы им. святого Мунго, директора школы Хогвартс;<br>
— Начальники Департаментов ММ, судьи Визенгамота, главы разнообразных комитетов назначаются на должность в возрасте не младше 38 лет за редким исключением, заместители глав департаментов после 35 лет;<br>
— Должность заведующего отделением в больнице им. святого Мунго можно получить после 32 лет, как и посты начальников мелких бюро и подразделений Министерства;<br>
— Бóльшая часть волшебных лавок и магазинчиков передаётся по наследству.<br><br>

<div class="qstn">Могу ли я взять неканоничную внешность для персонажа? Какие внешности для персонажей предпочтительнее?</div>
На нашем проекте отсутствует понятия «каноничная внешность». Так как фильмы не входят в список достоверных источников, то вы имеете полное право выбрать тот лик, который вам по душе и не ориентироваться на то, что было показано на большом экране. 
Что касается того, кого хотим видеть мы на аватарах ваших персонажей, то можем сказать лишь одно: те, кто нравится вам (ну и кто соответствует описанию в книгах, конечно) и вдохновляет вас! Убедительно просим не ориентироваться на моду, мнение посторонних людей и количество графики с выбранной вами мордашкой на арт-форумах — тренды проходят, мнение людей меняется, а с оформлением профиля вам всегда помогут наши графисты.<br><br>

<div class="qstn">Принимаются ли в игру студенты? Планируется ли для них сюжетная линия?</div>
Мы будем рады видеть юных волшебников в наших рядах, поэтому да, наши двери открыты и для учащихся. Однако в игру будут приниматься только студенты Хогвартса последних двух курсов (6-го и 7-го).  Для таких персонажей безусловно будет предусмотрена игра, связанная с основными событиями сюжета, но не такая масштабная, как взрослой части населения.<br><br>

<div class="qstn">Я хочу сделать своего персонажа особенным, к примеру, потомственным легилиментом, это возможно?</div>
Конечно возможно, но только если вашему персонажу 90 лет, и он последний «особенный» в своём роду. На самом деле вопрос о способностях персонажа штука трудная и весьма специфичная. Во-первых, мы хотим напомнить, что обычный, рядовой волшебник не может обладать сразу десятью особыми способностями: быть анимагом, общаться со змейками и владеть невербальной магией — в таком случае он должен быть новым мессией. Во-вторых, дело не только в том, что ваш персонаж «рядовой», а ещё в том, что скорее он весьма юн для владения той же легилименцией на высоком уровне. Поэтому решая, что вашему герою нужна особая черта в виде способности, мы просим вас хорошенько подумать и обратиться к администрации для того, чтобы как следует обсудить вашу идею и понять нужно ли вам оно или нет.<br><br>

<div class="qstn">Какие источники на вашем форуме являются каноничными?</div>
В первую очередь источниками канонических данных мы считаем серию романов о Гарри Поттере (1-7 часть) и дополнительные издания, рассказывающие о ЛОРЕ, — «Фантастические звери и места их обитания», «Квиддич с древности до наших дней», «Сказки барда Бидля». Во-вторых, мы доверяем интернет-ресурсам <a href="https://www.hp-lexicon.org/">hp lexicon</a> и <a href="https://www.pottermore.com/">pottermore</a>, однако не вся информация на них является для стопроцентно актуальной и каноничной на нашем форуме. Что касается всех интервью, фильмов, игр, разнообразных вики и сайтов, фанфиков, а также пьесы «Гарри Поттер и Проклятое дитя», то у нас они ни коим образом не являются каноном, но мы не имеем ничего против использования каких-либо деталей, идей и историй, взятых из них, если это только не является плагиатом.<br><br>
</div>
<div><br><br><div class="qstn">Что произошло после Битвы за Хогвартс?</div>
После того, как пришло известие, что Темный Лорд пал, в Министерстве Магии произошла своя битва — с теми Пожирателями и их приспешниками, которые не участвовали в Битве за Хогвартс. Кому-то удалось бежать, кого-то захватили сразу в Министерстве. Члены Ордена Феникса и незапятнавшие себя министерские работники устраивали облавы по всей Великобритании, отлавливая сбежавших преступников. Затем начались суды над пойманными Пожирателями, последний громкий суд произошел в ноябре 1998 года над Рабастаном Лестрейнджем. <br>
Министром Магии стал Кингсли Шеклболт, который основал Парламент, в чьи обязанности входит учитывать интересы всех слоев населения при принятии судьбоносных решений и законов. Парламент не наделен полнотой власти, однако его мнение учитывается и высоко ценится.
Магическое сообщество пережило экономический и социальный кризис. В стране стало больше иностранцев — те, кто помогали восстанавливать Хогвартс, а так же привлеченные инвесторы, которые развивают экономику. 
В 2006 году на смену Кингсли Шеклболту пришел новый Министр Магии — Эдгард Бэгнольд, сын Миллисент Бэгнольд. <br><br>

<div class="qstn">Что стало с Пожирателями смерти? </div>
Те Пожиратели Смерти, кто остался жив, в большинстве своем были посажены в Азкабан. Кому-то удалось бежать сразу, кто-то сбежал в 2002 году, когда с помощью дементоров был организован побег заключенных. Почти все пожиратели были возвращены в тюрьму, однако кое-кто скрывается заграницей (по неподтвержденным данным, беглые Пожиратели образовали заграницей синдикат, который в ответе за увеличение контрабанды опасных предметов и зелий в Британии). За их поимку до сих пор назначена награда Министерством Магии.
Только два Пожирателя смерти сейчас не находятся в тюрьме или розыске — Люциус и Драко Малфои. Отец отсидел четыре года в Азкабане, а Драко был дан условный срок. <br><br>

<div class="qstn">Что стало с Орденом Феникса?</div>
Официально Орден Феникса был распущен после того, как закончился последний судебный процесс. Пожиратели смерти были посажены, либо бежали туда, где Орден Феникса до них не мог добраться, а потому главная цель — борьба с Волдемортом и его приспешниками, была осуществлена. Неофициально, Орден Феникса так и остался в строю — каждый из членов организации даже спустя столько лет готов встать на борьбу против зла, каким бы оно ни было это зло. <br><br>

<div class="qstn">Что стало с семьями Пожирателей смерти? С чистокровными семействами?</div>
После всех судов над преступниками, Министр Шеклболт провел указ о конфискации имущества признанных и осужденных Пожирателей смерти. На протяжении восьми лет тянулась тяжба между наследниками осужденных Пожирателей и Министерством Магии, по решению суда наследники выиграли процесс и им было возвращена большая часть имущества. <br>
Сейчас в стране существует политика, при которой ближайшие родственники осужденных преступников не имеют возможности занимать высокие посты и должности, за редким исключением (чистокровные семьи так или иначе связаны между собой родственными узами, то же семейство Уизли находится в родстве с Беллатрикс Лестрейндж, у Барти Крауча младшего есть две тетки, у которых свои семьи). 
Само понятие «чистокровное семейство» осталось и ныне, однако в обществе на первый план вышла идея о том, что важно не то, в какой семье ты родился, а чего стоишь ты сам. Большинство чистокровных были осуждены, и нынешнее общество не так зациклено на понятиях чистой крови, тем более, что ныне в Магическом сообществе осталось мало «аристократии», а важные решения принимает политическая элита, в большинстве своем состоящая из полукровных и новочистокровных волшебников. <br><br>

<div class="qstn">Кто такие «Orbis Novis»? В чём их цели? </div>
Orbis Novus — международная тайная организация (этакий элитарный клуб избранных), действующий по всему свету, но более углубленно в мире волшебников. Их основная концепция — максимально мирное уничтожение границ между миром магглов и волшебников, при котором и те и другие получат лучшее из обоих миров — магию и технологию. Главной целью организации является установление мирового порядка, как в волшебном мире, так и маггловском, в котором адептам Orbis Novus будет принадлежать господствующая роль.
В плане игры, Orbis Novus является отдельной веткой сюжета, однако это не означает, что они побочные персонажи — адепты ордена занимают высокие положения в обществе, расставлены на различных должностях в Министерстве и больнице Св. Мунго, двое из них заседают в Парламенте. В процессе игры все персонажи так или иначе будут взаимодействовать, и члены Orbis Novus так же будут участвовать в основном сюжете. <br><br>

<div class="qstn">Планируется ли мастеринг? Какими и для кого будут сюжетные квесты? </div>
На форуме действует мастеринг сюжетных квестов. Мы не позиционируем его активным, однако за каждым квестовым эпизодом будет закреплен свой мастер, который в ответе за сюжетную линию данного отыгрыша. Мастер в праве описать результаты проведенных боевок, а так же добавлять новые факторы в игровом процессе (отскочившее заклинание, случайного свидетеля, упавший предмет и т.д.).
Сюжет игры строился по принципу книг мадам Роулинг с элементами произведений Дэна Брауна — фантастический детектив, когда «кто убийца и зачем он это делал» узнаешь в самом конце книги.  Однако, это не значит, что администрация не знает «в лицо» главного антагониста, просто пока сохраняет интригу. В сюжете присутствует основной стержень, вокруг которого и происходят различные события. Подобный подход подразумевает, что любой персонаж так или иначе может быть задействован в квестах — главное желание игрока принять участие. <br>
Также хотелось бы отметить, что АМС не знает как и чем закончится любой из написанных квестов — в каждой игре должен быть элемент неожиданности, чтобы игра была более живой и динамичной. Важно помнить, что если вы записались в квест, и он не был доигран, то брать сэпизоды, которые происходят после событий квеста нельзя — в процессе отыгрыша сюжетной ветки могут всплыть факты, которые игрок в будущем может не знать.<br><br>

</div>

Ответить на остальные, волнующие вас вопросы, будут рады:

https://forumstatic.ru/files/0010/52/3b/96674.png
Рейвен Фрай
Человек, ведающий всеми тайнами мат. части, готовый помочь разобраться в них любому, кто задаст правильный вопрос. Расскажет всё об устройстве Orbis Novus, поведает о том, как влиться в сюжет, покажет, где записаться в квесты и организует мастеринг игры. Фрай не терпит пустых препирательств, всегда готов идти на уступки, если видит логические обоснования, вписывающиеся в мир.

https://forumstatic.ru/files/0010/52/3b/16430.png
Гертруда Фоули
Мастер дипломатии и знаток организации, готовая ответить на любые вопросы. Гертруде подвластен фотошоп, а потому не стесняйтесь попросить у неё любую графику. С удовольствием поможет организовать игру, если у кого-то возникнут проблемы, выступит гейм-мастером в квестах. Не забывает о том, что пиар — двигатель прогресса, и зорко следит за тем, чтобы наши листовки доходили до всех соседей.

https://forumstatic.ru/files/0010/52/3b/73221.png
Эванджелина Гамп
Если у вас возникли вопросы по сюжету, то вам нужно именно к Эванджелине. Она расскажет обо всех хитросплетениях сюжета, поможет с вопросами по мат. части, объяснит структуру Orbis Novus, возьмет за ручку и проведет по всем нужным темам, если вы случайно потерялись. Пристроит в квесты и замастерит вас до смерти. Строго следит за дисциплиной, не позволяя разгораться конфликтам. Проводит радио-эфиры по выходным.

0

2

Превращение закончилось также внезапно, как началось. Гарри лежал лицом вниз на холодном каменном полу, слыша, как Миртл что-то недовольно бурчит в дальней кабинке туалета. Он с трудом сбросил ботинки и поднялся. Судя по всему, он превратился в Гойла. Здоровенными, хоть и дрожащими, ручищами Гарри стащил с себя мантию, которая теперь на полметра не доставала до лодыжек, оделся в приготовленную Гермионой и зашнуровал похожие на лодки ботинки Гойла. Хотел было откинуть волосы с глаз, но рука ощутила лишь короткую жесткую щетину, сбегающую на лоб. Глаза сквозь очки видели все, как в тумане — Гойл явно в них не нуждался. И Гарри решительно их снял.

0

3

gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg

0

4

дункан написал(а):

gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg

0

5

Код:
Превращение закончилось также внезапно, как началось. Гарри лежал лицом вниз на холодном каменном полу, слыша, как Миртл что-то недовольно бурчит в дальней кабинке туалета. Он с трудом сбросил ботинки и поднялся. Судя по всему, он превратился в Гойла. Здоровенными, хоть и дрожащими, ручищами Гарри стащил с себя мантию, которая теперь на полметра не доставала до лодыжек, оделся в приготовленную Гермионой и зашнуровал похожие на лодки ботинки Гойла. Хотел было откинуть волосы с глаз, но рука ощутила лишь короткую жесткую щетину, сбегающую на лоб. Глаза сквозь очки видели все, как в тумане — Гойл явно в них не нуждался. И Гарри решительно их снял.

0

6

двойная цитата

Дышащий на ладан будильник, благодаря Дадли неоднократно побывавший в мастерской, зазвонил ровно в шесть часов. Гарри поспешно выключил его и быстро оделся, стараясь не шуметь, чтобы ни в коем случае не разбудить семейство Дурслей. Он бесшумно вышел из своей комнаты и, крадучись, пошел вниз в полной темноте — включать свет было опасно. План его заключался в том, чтобы выйти из дома, встать на углу Тисовой улицы и дождаться появления почтальона, чтобы первым забрать письма. А сейчас он крался по темному коридору, его сердце отчаянно прыгало в груди, и…

0

7

тест спойлера

Дышащий на ладан будильник, благодаря Дадли неоднократно побывавший в мастерской, зазвонил ровно в шесть часов. Гарри поспешно выключил его и быстро оделся, стараясь не шуметь, чтобы ни в коем случае не разбудить семейство Дурслей. Он бесшумно вышел из своей комнаты и, крадучись, пошел вниз в полной темноте — включать свет было опасно. План его заключался в том, чтобы выйти из дома, встать на углу Тисовой улицы и дождаться появления почтальона, чтобы первым забрать письма. А сейчас он крался по темному коридору, его сердце отчаянно прыгало в груди, и…

0

8

ffffff

0

9


ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Система игры - эпизодическая. Мастеринг - активный. Рейтинг - NC-17. Допустимы сцены насилия и использование грубой лексики. Также допустимы сцены сексуального характера, если они не являются основной сюжетной линией персонажа.
1.2. На проекте запрещен плагиат текстов и графики. Профиль участника, подавшего чужую анкету, удаляется. Администрация также не рекомендует публиковать чужие графические работы без копирайта автора.
1.3. Если у Вас возникают какие-либо вопросы касательно игры, сюжета, статей матчасти и т.д., следует обратиться напрямую к администрации.
1.4. Флуд разрешен только в специально отведенном для него разделе.
1.5. Если игрок взял потомственного чистокровного персонажа из списка семей, принял активное участие в составлении древа семьи, герба, девиза и общего описания семьи, но впоследствии игрок покинул проект, то описание и образ семьи остаются на проекте. Персонаж уходит и никем не отыгрывается более (если персонаж пришел не по чьей-то задумке или акции), но семья остается. 
1.6. Если Вы остановили свой выбор на конкретной семье и один из представителей этой семьи уже есть на проекте, то желательно согласовать с ним семейные факты. Взять близкого родственника (например, сестру или брата) имеющегося на проекте персонажа можно только с согласия последнего. Можно также взять персонажа той же семьи, но другой ветки (например, дядю или кузину имеющегося персонажа), в данном случае согласие игрока не требуется, но согласовать некоторые моменты истории семьи все равно необходимо.

РЕГИСТРАЦИЯ

2.1. Перед регистрацией ознакомьтесь с сюжетом, списком персонажей, списком вакансий, занятыми внешностями и FAQ. Регистрация ника должна осуществляться на латинице. Ник должен содержать имя и фамилию персонажа, допускается также указание первой буквы второго имени персонажа. Рекомендуем использовать латинизированный вариант скандинавских имен и фамилий.
2.2. Придержать персонажа или внешность можно сроком на четыре полных дня. По истечении этого срока можно продлить бронь.
2.3. Если Вы желаете взять чистокровного персонажа, рекомендуем ознакомиться со списком чистокровных фамилий Северной Европы. Также есть возможность взять чистокровного иностранного персонажа. Подробнее с этим вопросом Вы можете ознакомиться в теме FAQ (пункт #4).
2.4. При желании игрок может взять второго персонажа, уведомив об этом одного из членов АМС. Третий персонаж согласовывается с администрацией.
2.5. Анкета на персонажа подается в соответствии с опубликованным шаблоном. Разрешается подавать анкету и в оригинальной форме при соблюдении всех пунктов шаблона.
2.6. Стиль и форма текста анкеты остаются на усмотрение игрока. Главная задача - раскрыть персонажа.
2.7. Администрация вправе попросить игрока написать пробный пост на одну из заданных тем.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

3.1. Перед отправкой игрового поста следует проверить текст на наличие орфографических и пунктуационных ошибок, подумайте о Ваших партнерах по игре.
3.2. Минимальное количество строк в игровом посте отсутствует. Единственная просьба - не забывайте, что мы на литературной игре, не забывайте про чувства, мысли и эмоции своего персонажа. Придайте своей игре насыщенный оттенок.
3.3. Ограничений на стиль Ваших игровых постов нет. Стиль и лицо, от которого ведется повествование, Вы выбираете сами.
3.4. Не забывайте, что мир волшебников и мир магглов очень отличаются. Волшебники намного более консервативны. Сигареты и татуировки - это большая редкость.
3.5. Убийство или нанесение тяжелых физических увечий другому персонажу без договоренности с партнером по игре или администрацией запрещено. Небольшие раны могут быть нанесены без предварительного согласования.
3.6. На написание поста в сюжетный эпизод игроку дается ровно четыре дня с момента наступления его очереди. Если пост не написан, то на пятый день за данного персонажа оставляет пост мастер игры, либо очередь пропускается.

УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ

4.1. При отсутствии на проекте в течение десяти дней без предупреждения, персонаж попадает в список кандидатов на удаление.
4.2. Списки претендентов на удаление публикуются раз в три недели. После этого у игрока есть пять дней, чтобы сообщить о своем желании остаться на проекте.
4.3. При низкой игровой активности одного из ключевых сюжетных персонажей может быть поставлен вопрос о снятии игрока с роли.
4.4. В случае если игрок покидает проект, его персонаж вносится в некролог. Администрация вправе убить этого персонажа в одном из сюжетных эпизодов.

0

10

https://forumupload.ru/uploads/0010/52/3b/2/654958.png

0

11

[html]<br><div style="margin: auto"><div class="t2title1"><div class="t2title2">

имя фамилия

</div></div><div class="t2body"><div class="t2stuff"><table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1"><tr><td align="center" width="35%"><div class="t1">– полное имя –</div></td><td align="center" rowspan="4" width="30%"><img src="

ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ 150х150

" width="150"></td><td align="center" width="35%"><div class="t1">– годы жизни –</div></td></tr><tr><td align="center" width="35%">

Name Second name Surname

</td><td align="center" width="35%">

xx лет. (на момент 1.09.2026г.)<br>
xx.xx.xxxx — xx.xx.xxxx

</td></tr><tr><td align="center" width="35%"><div class="t1">– статус крови –</div></td><td align="center" width="35%"><div class="t1">– образование –</div></td></tr><tr><td align="center" width="35%">

Чистокровный/полукровка/магглорожденный волшебник/представитель разумной магической расы.

</td><td align="center" width="35%">

Магическая школа.<br>
Факультет, год выпуска.

</td></tr></table><div class="t1">– занятость –</div><center>

Студент/профессор такого-то предмета/политик/продавец такого-то магазина/т.д.<br>
Участник ордена/общества.

<br><br><div class="t1">– сокращения имени, прозвища –</div>

Сокращения имени, прозвища и пара слов об отношении к ним.

</center><br></div><div class="t1container"><div class="t1tabs"><div class="t1tab"><input type="radio" id="t1tab-1" name="t1tab-group-1" checked><label for="t1tab-1" style="width:173px;">основы</label><div class="t1content"><div class="t1stuff1"><div class="t1h2">семья</div><div class="t4">in our family portrait we look pretty happy, we look pretty normal</div><br>

Генеалогия

<br><br><div class="t1h2">имущество</div><div class="t4">statues&empires are all at your hands, water to wine and the finest of sands</div><br>

Артефакты, средства передвижения, питомцы.

<br><br><div class="t1h2">внешность</div><div class="t4">i am beautiful in every single way so don't you bring me down today</div><br><div class="t1">– прототип –</div><center>

Имя знаменитости.

<br><br></center><div class="t1">– отличительные черты –</div>

Родинки, шрамы, татуировки, предпочтения в одежде, походка, движения.

</div></div></div><div class="t1tab"><input type="radio" id="t1tab-2" name="t1tab-group-1"><label for="t1tab-2" style="width:174px;">биография</label><div class="t1content"><div class="t1stuff1"><div class="t1h2">биография</div><div class="t4">once I was twenty years old, I only see my goals, I don't believe in failure cause I know: the smallest voices, they can make it major.</div>

Биография

<br><br><div class="t1h2">личность</div><div class="t4">well you can hide a lot about yourself, but honey, what're you gonna do? we are all a bunch of liars. tell me, baby, who do you wanna be?</div><br><table width="100%"><tr><td align="center" width="50%"><div class="t1">– мечты –</div></td><td align="center" width="50%"><div class="t1">– страхи –</div></td></tr><tr><td align="center" valign="top" width="50%">

Мечты и желания персонажа

</td><td align="center" valign="top" width="50%">

Страхи и фобии персонажа

</td></tr></table><br><br><div class="t2">– способности –</div>

Магические и немагические способности

<br><br><div class="t2">– политические взгляды –</div>

Какую сторону противостояния персонаж поддерживает: ПС или ОФ, лоялен ли Министерству, как относится к магглам, сквибам и представителям разумных магических рас?

</div></div></div><div class="t1tab"><input type="radio" id="t1tab-3" name="t1tab-group-1"> <label for="t1tab-3" style="width:173px;"> об игроке</label><div class="t1content"><div class="t1stuff1"><div class="t1h2">подробней об игроке</div><div class="t4">it's your turn so take a seat we're settling the final score</div>

<div class="t1">– участие в сюжете –</div><center>

Насколько вы заинтересованы в участии в квестах?

<br><br><div class="t1">– контакты –</div>

skype, icq, viber, vk.

<br><br><div class="t1">– пользовательское соглашение –</div>

C правилами ознакомился, обязуюсь соблюдать. Здесь ставится подпись кровью и заключается Нерушимый обет.

<br><br><div class="t1">– полезная информация о вас –</div>

Планы на игру

</center></div></div></div></div></div></div><div class="t2end1"><div class="t2end2">
МЕСТО ДЛЯ ВАШЕЙ ЦИТАТЫ
</div></div></div>[/html]

Пробный пост

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » мастерская дункан » записки волшебника » Правила и чаво


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно